Des lignes plus faciles à choisir
La modale Nouvelle ligne donne maintenant une information plus utile avant d’ouvrir une destination. En plus de la limite dure de lignes par aéroport, elle affiche la capacité optimale de chaque hub.
Concrètement, un aéroport peut être à 2/8 lignes en limite autorisée, mais déjà à Optimal 2/2 en capacité efficace. Cela permet de voir immédiatement qu’il reste de la place techniquement, mais qu’ajouter une ligne risque de dégrader la rentabilité si l’aéroport n’est pas amélioré.
L’en-tête de la modale affiche aussi ce repère pour l’aéroport de départ, afin de savoir si le hub choisi est encore dans une zone saine avant de chercher une destination.
Une liste qui ne remonte plus toute seule
La liste des destinations de la modale Nouvelle ligne a aussi été stabilisée. Elle pouvait remonter toute seule vers le haut lors d’un rafraîchissement de partie, notamment quand un nouvel événement arrivait dans le fil d’activité.
Le rafraîchissement évite maintenant de reconstruire la liste si rien n’a changé, et conserve la position de scroll quand une mise à jour automatique est nécessaire. La recherche garde son comportement naturel : quand on tape un nouveau filtre, la liste repart du haut.
Gestion d’aéroport plus identifiable
La modale Gestion aéroport affiche désormais le pays de l’aéroport directement sous son nom, avec le drapeau associé. C’est un petit ajout, mais il rend les hubs plus faciles à situer quand plusieurs villes ou codes se ressemblent.
Contrats compagnie plus justes
Les contrats liés aux compagnies aériennes suivent maintenant mieux les actions réellement effectuées pendant leur durée de vie. Acheter une compagnie pendant qu’un contrat compagnie est actif incrémente une progression dédiée, sauvegardée avec la partie.
Ce suivi évite qu’un contrat de type compagnie dépende uniquement d’une différence globale parfois trompeuse entre l’état actuel et le moment d’apparition du contrat.
Reprise de partie plus souple
La gestion de session a été assouplie pour éviter les sorties trop brutales quand une partie est reprise ou synchronisée. Le jeton d’appareil actif est maintenant mis à jour de manière plus tolérante côté sauvegarde.
Le jeu force aussi une resynchronisation au retour sur la page ou après une mise en arrière-plan, avec collecte des revenus quand c’est pertinent. L’objectif est de rendre la reprise plus fiable, surtout sur mobile ou après avoir changé d’onglet.