Skyempire
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Livret de règles

Skyempire

Un jeu de gestion aérienne et de guerre économique sur carte mondiale. Développe tes hubs, ouvre des lignes rentables, investis dans les compagnies et impose ton influence sans jamais sortir du terrain économique.

Chapitre 1

Mise en place

Choisir son premier hub

Ton premier aéroport est gratuit. Il devient ton point de départ et détermine tes premières lignes possibles.

Construire le réseau

Chaque nouvel aéroport peut être relié à tes hubs existants. Les lignes augmentent les revenus passifs et le score.

Investir dans les compagnies

Les compagnies aériennes apportent des dividendes sur les vols. Leur flotte peut être améliorée pour amplifier leur rendement.

Chapitre 2

Déroulement d'un tour

  1. Observer la carte. Repère les aéroports libres, les hubs rivaux, les lignes adverses et les zones d'influence.
  2. Investir. Achète un aéroport, améliore un hub, ouvre une ligne ou renforce une compagnie.
  3. Exploiter. Lance des opérations d'aéroport et laisse tes revenus passifs alimenter ta trésorerie.
  4. Influencer. Pose des structures ou prépare une opération commerciale contre un marché rival.
  5. Contester. Mets la pression sur les revenus, les marges, la réglementation ou la part de marché adverse.
  6. Réagir. Paie tes factures, couvre tes hubs importants et réponds aux opérations avant leur résolution.
Chapitre 3

Économie

Revenus

  • Les aéroports génèrent des revenus passifs selon leur niveau, leur capacité et leurs lignes.
  • Les lignes ajoutent de la valeur au réseau, mais augmentent aussi la dépendance à certains hubs.
  • Les compagnies achetées peuvent produire des revenus lors des vols.

Dépenses

  • Les achats, lignes, améliorations, structures et campagnes coûtent des BlueCoins.
  • Les coûts opérationnels et factures forcent à garder une trésorerie saine.
  • Une croissance trop rapide peut devenir dangereuse si elle n'est pas rentable.
Chapitre 4

Guerre économique

Skyempire ne repose pas sur la confrontation brutale. Le PvP consiste à perturber temporairement la production des hubs adverses, implanter des bâtiments rentables près de leurs marchés et forcer les adversaires à choisir les bonnes défenses.

Perturbation commerciale

Tu réduis temporairement la production passive d'un aéroport rival. L'effet dépend de tes structures proches et de ses défenses locales.

Pression tarifaire

Tu attaques les marges d'une zone. Le rival gagne moins, mais l'opération te coûte aussi un entretien tant qu'elle est active.

Lobbying réglementaire

Tu ralentis l'exploitation d'un hub rival : revenus réduits et opérations d'aéroport plus longues pendant la fenêtre active.

Pression d'influence

Tu installes une pression plus faible mais plus longue autour d'un aéroport rival. Elle réduit sa production, sans te verser directement d'argent.

  1. Préparation. L'attaquant paie l'opération. Elle n'est pas instantanée : une fenêtre de préparation commence.
  2. Détection. Sans renseignement local, le défenseur reçoit une alerte vague et mesure l'impact subi. Un renseignement marché proche révèle l'attaquant, le type d'opération et les bâtiments adverses dans son rayon.
  3. Réponse. Le défenseur peut renforcer la zone et réduire l'impact avant ou pendant l'opération.
  4. Résolution. L'effet final compare l'investissement offensif, les structures proches, le niveau du hub et la couverture défensive.
Chapitre 5

Structures et défense

Antenne commerciale

Structure économique. Elle rapporte passivement si elle couvre un ou plusieurs hubs adverses.

Cellule d'influence

Structure offensive. Elle augmente l'impact des perturbations commerciales et sabotages opérationnels contre les hubs proches.

Centre de sûreté

Structure défensive. Elle réduit la puissance des attaques économiques contre les hubs proches.

Renseignement marché

Structure d'information. Elle révèle les bâtiments adverses proches et réduit ce qu'ils rapportent autour de tes hubs.

Silo intercontinental

Structure stratégique de fin de partie. Elle doit être implantée près d'un aéroport très développé et permet de préparer une frappe contre une structure ou un aéroport rival.

Améliorer une structure

Une structure peut monter jusqu'au niveau 5. Chaque niveau augmente son rayon et sa puissance, mais aussi son entretien passif.

Défendre un aéroport

Cliquer sur un de tes aéroports attaqués affiche le coût, l'impact actuel et l'impact après réponse. La défense réduit l'effet de l'opération au lieu de poser un simple bouclier.

Mode stratégie

Le bouton des calques permet d'activer une vue dédiée. Elle accentue les rayons de structures, les opérations en préparation, les zones contestées et les défenses locales.

Bots économiques

Les bots peuvent maintenant implanter des structures, améliorer leur influence, lancer des opérations commerciales et renforcer une défense.

Styles de défense

Une défense locale combine centre de sûreté et renseignement marché autour des hubs critiques. Une défense réseau répartit les lignes pour qu'un seul aéroport attaqué ne bloque pas toute la compagnie. Une défense économique garde de la trésorerie pour répondre vite aux opérations révélées.

Rapport de résolution

À la fin d'une opération qui te concerne, un rapport indique si elle a réussi, si la défense locale a limité l'impact, combien de revenus ont été perturbés et si un ralentissement a été appliqué. Les opérations secondaires sont consignées dans le journal.

Chapitre 6

Score et victoire

Ce qui compte

Le score récompense l'argent, les aéroports, les lignes, les compagnies, les passagers et la solidité globale du réseau.

Ce qui fait perdre

Une économie mal tenue peut conduire à l'impayé. Les factures et coûts d'exploitation sont donc aussi importants que l'expansion.

Exemple de partie

Alice contrôle Paris et Madrid. Bruno pose une antenne commerciale en Espagne puis prépare une pression tarifaire sur Madrid. Le renseignement marché d'Alice révèle l'activité, elle renforce la défense locale et ouvre une ligne alternative vers Lisbonne.