Choisir son premier hub
Ton premier aéroport est gratuit. Il devient ton point de départ et détermine tes premières lignes possibles.
Skyempire
Un jeu de gestion aérienne et de guerre économique sur carte mondiale. Développe tes hubs, ouvre des lignes rentables, investis dans les compagnies et impose ton influence sans jamais sortir du terrain économique.
Ton premier aéroport est gratuit. Il devient ton point de départ et détermine tes premières lignes possibles.
Chaque nouvel aéroport peut être relié à tes hubs existants. Les lignes augmentent les revenus passifs et le score.
Les compagnies aériennes apportent des dividendes sur les vols. Leur flotte peut être améliorée pour amplifier leur rendement.
Skyempire ne repose pas sur la confrontation brutale. Le PvP consiste à perturber temporairement la production des hubs adverses, implanter des bâtiments rentables près de leurs marchés et forcer les adversaires à choisir les bonnes défenses.
Tu réduis temporairement la production passive d'un aéroport rival. L'effet dépend de tes structures proches et de ses défenses locales.
Tu attaques les marges d'une zone. Le rival gagne moins, mais l'opération te coûte aussi un entretien tant qu'elle est active.
Tu ralentis l'exploitation d'un hub rival : revenus réduits et opérations d'aéroport plus longues pendant la fenêtre active.
Tu installes une pression plus faible mais plus longue autour d'un aéroport rival. Elle réduit sa production, sans te verser directement d'argent.
Structure économique. Elle rapporte passivement si elle couvre un ou plusieurs hubs adverses.
Structure offensive. Elle augmente l'impact des perturbations commerciales et sabotages opérationnels contre les hubs proches.
Structure défensive. Elle réduit la puissance des attaques économiques contre les hubs proches.
Structure d'information. Elle révèle les bâtiments adverses proches et réduit ce qu'ils rapportent autour de tes hubs.
Structure stratégique de fin de partie. Elle doit être implantée près d'un aéroport très développé et permet de préparer une frappe contre une structure ou un aéroport rival.
Une structure peut monter jusqu'au niveau 5. Chaque niveau augmente son rayon et sa puissance, mais aussi son entretien passif.
Cliquer sur un de tes aéroports attaqués affiche le coût, l'impact actuel et l'impact après réponse. La défense réduit l'effet de l'opération au lieu de poser un simple bouclier.
Le bouton des calques permet d'activer une vue dédiée. Elle accentue les rayons de structures, les opérations en préparation, les zones contestées et les défenses locales.
Les bots peuvent maintenant implanter des structures, améliorer leur influence, lancer des opérations commerciales et renforcer une défense.
Une défense locale combine centre de sûreté et renseignement marché autour des hubs critiques. Une défense réseau répartit les lignes pour qu'un seul aéroport attaqué ne bloque pas toute la compagnie. Une défense économique garde de la trésorerie pour répondre vite aux opérations révélées.
À la fin d'une opération qui te concerne, un rapport indique si elle a réussi, si la défense locale a limité l'impact, combien de revenus ont été perturbés et si un ralentissement a été appliqué. Les opérations secondaires sont consignées dans le journal.
Le score récompense l'argent, les aéroports, les lignes, les compagnies, les passagers et la solidité globale du réseau.
Une économie mal tenue peut conduire à l'impayé. Les factures et coûts d'exploitation sont donc aussi importants que l'expansion.
Alice contrôle Paris et Madrid. Bruno pose une antenne commerciale en Espagne puis prépare une pression tarifaire sur Madrid. Le renseignement marché d'Alice révèle l'activité, elle renforce la défense locale et ouvre une ligne alternative vers Lisbonne.