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Contrats et appels d’offres arrivent en partie

Skyempire ajoute des objectifs quotidiens et des appels d’offres compétitifs pour donner plus de rythme aux parties, sans pénalité brutale.

Des objectifs plus lisibles

Les parties disposent maintenant d’un panneau Contrats directement accessible depuis la carte. Chaque jour, le serveur prépare 4 à 5 contrats et 2 à 3 appels d’offres pour rythmer la journée.

Chaque contrat donne un objectif clair : étendre le réseau, ouvrir des lignes, transporter des passagers, renforcer les compagnies ou améliorer la marge. Les contrats directs mesurent la progression depuis leur apparition, afin qu’un joueur déjà avancé ne puisse pas simplement encaisser une prime grâce à son avance existante. L’échec ne retire rien : un contrat non terminé signifie simplement qu’aucune prime n’est versée.

La génération est pilotée côté serveur par une tâche planifiée à minuit. Chaque opportunité reçoit une heure de départ entre 08:00 et 21:00, puis expire à 23:59. Le client affiche le planning de la partie, mais le serveur reste l’autorité pour la disponibilité, la progression et le versement des primes.

Appels d’offres compétitifs

Une deuxième couche ajoute des appels d’offres. Ces dossiers comparent les joueurs sur un score de candidature : réseau, flux passagers, portefeuille aérien ou solidité financière.

Pour décrocher la prime, il faut atteindre le seuil demandé et mener le classement de l’appel d’offres. Le panneau affiche ton rang estimé en temps réel pour savoir si tu es en position de réclamer la récompense.

Pensé pour les petites parties

Les appels d’offres créent une pression compétitive sans imposer de clans ni de pénalités destructrices. Ils fonctionnent aussi avec peu de joueurs, et restent compatibles avec les parties rapides, longues et les adversaires IA.