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Season Pass Profil Cosmétiques Interface

Season Pass, profils et gestion : Skyempire gagne en identité

La boutique de soutien laisse place à un Season Pass cosmétique, les profils deviennent plus expressifs et plusieurs écrans de gestion gagnent en lisibilité.

Une nouvelle base pour le soutien au jeu

La page de soutien a été revue en profondeur. L’ancien fonctionnement, basé sur quelques achats ponctuels d’avatars ou de cadres, laisse place à un Season Pass plus clair, plus durable et surtout non pay-to-win.

Le pass est pensé autour de saisons de deux mois. La première saison pose une structure de progression linéaire avec des paliers gratuits et premium, affichés sous forme de frise horizontale. Les récompenses restent cosmétiques : avatars, cadres, emblèmes, bannières de profil, titres et couleurs de joueur. L’objectif est de rendre le soutien plus intéressant sans donner d’avantage direct en partie.

Les récompenses sont aussi affichées visuellement. Chaque palier montre ce qu’il débloque, avec des aperçus adaptés au type de cosmétique plutôt que de simples noms abstraits.

Des profils plus personnels

La page profil a été nettoyée pour mieux mettre en avant l’identité du joueur. La bannière choisie devient un vrai fond de profil, l’emblème peut apparaître en grand dans le hero, et les boutons qui dupliquaient déjà la navigation principale ont été retirés.

La section apparence affiche désormais uniquement les éléments débloqués. Les avatars, cadres, emblèmes, titres et bannières restent sélectionnables depuis le profil privé, tandis que la version publique affiche le rendu sans les outils d’édition. Le bouton Profil public ouvre maintenant réellement la vue publique, même quand il s’agit de son propre compte.

Autre ajustement important : les statistiques visibles du profil utilisent maintenant les parties terminées. Les parties en cours restent utilisées pour suivre la progression des succès, mais elles ne gonflent plus les statistiques de carrière avant leur clôture.

Couleurs et identité en partie

Le choix de couleur de joueur a été déplacé au bon moment : au lancement ou à l’entrée dans une partie. Le jeu affiche les couleurs encore disponibles, en tenant compte des couleurs de base et des couleurs débloquées.

Les couleurs initiales ont aussi été revues pour éviter les doublons trop proches. L’idée est de garder une identification claire sur la carte, tout en laissant de la place à des couleurs et dégradés cosmétiques débloqués au fil des saisons.

Dans le classement en partie, les cosmétiques de profil sont maintenant visibles. Les lignes de classement utilisent la bannière du joueur en fond, l’avatar et son cadre restent près du rang, et l’emblème peut apparaître en watermark discret. Le podium conserve une lecture simple : or, argent, bronze pour les trois premières places, puis bleu pour les autres.

Gestion d’aéroport plus lisible

La modale de gestion d’aéroport gagne une zone Exploitation & risques. Elle affiche une estimation du flux voyageurs, du flux avions et de la défense locale. Quand un aéroport est ciblé par une opération de marché, l’information apparaît sous forme de badge dédié plutôt que dans un résumé redondant.

Le menu de clic droit distingue aussi mieux les opérations de marché : une attaque subie est affichée en rouge, une attaque lancée par le joueur en vert, et une opération simplement observée reste neutre. Le texte indique clairement s’il s’agit d’une action subie, lancée ou observée, avec son état et le temps restant.

La liste Lignes ouvertes a également été affinée. Les données sont maintenant ordonnées de façon plus logique : brut, charges, puis net. Chaque ligne affiche mieux l’aéroport de destination, et cliquer sur ce bloc ouvre directement la gestion de l’aéroport concerné.

Une interface plus cohérente

Cette mise à jour touche beaucoup de petits détails, mais ils vont tous dans la même direction : rendre Skyempire plus lisible, plus personnel et plus agréable à piloter.

Le Season Pass donne une vraie structure au soutien du jeu, les profils deviennent plus expressifs, et les écrans de partie donnent davantage d’informations utiles au moment où elles servent vraiment.